(1) Доступ к VR-контенту на ПК возможен посредством потоковой передачи VIVE в VIVE Hub на ПК. Необходимо соблюдение системных требований. Требуется ПК с поддержкой VRready. VR-гарнитура и VR/MR-игры приобретаются отдельно.
Приобрести можно отдельно. Задержка и качество изображения VR/MR-контента зависят от характеристик вашего компьютера, настроек программного обеспечения и сетевого подключения. Для подключения камеры VIVE Focus Vision к компьютеру через DisplayPort вам также потребуется кабель проводной потоковой передачи VIVE (совместимый с DisplayPort) и преобразователь проводной потоковой передачи VIVE (совместимый с DisplayPort), которые входят в комплект проводной потоковой передачи VIVE (совместимый с DisplayPort). Смешанная реальность не поддерживается в режиме DisplayPort.
(2) Требуется совместимость контента и трекера. Производительность может варьироваться в зависимости от игры. Аватары VRChat должны поддерживать VRCFaceTracking для использования встроенной функции отслеживания глаз VIVE Focus Vision и Facial Tracker в серии VIVE Focus.
(3) Доступ к VIVE Desk осуществляется через VIVE Hub на компьютере. Системные требования должны быть соблюдены. Требуется ПК. Качество изображения VR/MR-контента зависит от характеристик компьютера, настроек программного обеспечения и сетевого подключения.
(4) Требуется совместимость контента. Проверьте характеристики, чтобы убедиться, что ваш контент поддерживает отслеживание взгляда и связанные с ним функции, такие как фовеолярная визуализация. Производительность может различаться в зависимости от названия продукта или области применения и может быть ограничена хирургическим вмешательством, заболеваниями глаз, интенсивным макияжем и/или сильной миопией.
(5) Межзрачковое расстояние (IPD) измеряется как расстояние между центрами зрачков. Точность автоматической регулировки IPD может варьироваться в зависимости от пользователя.
(6) Функции отслеживания рук различаются в зависимости от VR-контента. Проверьте описание VR-контента на совместимость с устройствами ввода или воспользуйтесь фильтром поиска, чтобы найти контент с отслеживанием рук.
(7) Функции определения глубины ограничены использованием в помещении. Доступность виртуальных взаимодействий с использованием распознавания сцены зависит от совместимости контента.
(8) Очки должны попадать в область лица шириной 150 мм, и для обеспечения необходимой глубины может потребоваться прикрепить к гарнитуре идущую в комплекте уплотнительную прокладку. В некоторых случаях может потребоваться более широкая версия уплотнительной прокладки. Доступность зависит от региона.
(9) Внутренний передний аккумулятор рассчитан на питание только в течение времени, необходимого для замены заднего аккумулятора на полностью заряженный аккумулятор VIVE для серии Focus, и не более 20 минут за один раз. Инструкции по правильной замене заднего аккумулятора см. в руководстве пользователя.
(10) Карта MicroSD в комплект не входит.
(11) Для подключения к VIVE Ultimate Tracker требуется беспроводной ключ VIVE. Каждый беспроводной ключ VIVE может подключаться к одному-пяти (1-5) трекерам VIVE Ultimate. Для гарнитур VIVE Focus Vision, VIVE Focus 3 и VIVE XR Elite беспроводной ключ VIVE можно подключить напрямую к гарнитуре для потоковой передачи автономного VR-контента или VR-контента на ПК с помощью беспроводной потоковой передачи. Для VR-контента на ПК устройство должно быть подключено к ПК с помощью проводного соединения. Для сторонних гарнитур, поддерживающих SteamVR, беспроводной ключ VIVE должен быть подключен к ПК. После подключения беспроводного ключа VIVE к ПК VIVE Ultimate Tracker необходимо синхронизировать со SteamVR через VIVE Hub (бета-поддержка продлится до сентября 2024 года). Должны быть соблюдены системные требования. Функциональность отслеживания объектов и всего тела зависит от совместимости контента.
(12) Функция отслеживания лица зависит от совместимости контента.
(13) Совместимо только с VIVE Focus Vision и VIVE Focus 3.
(14) Совместимо только с VIVE Focus Vision, VIVE Focus 3 и VIVE XR Elite.