(1) Контент віртуальної реальності для ПК доступний через VIVE Streaming на VIVE Hub на ПК. Необхідно виконати системні вимоги. Потрібен ПК з підтримкою VR. Гарнітури віртуальної реальності та ігри віртуальної реальності/світової реальності відповідно.
Доступно окремо. Затримка та візуальна якість VR/MR-контенту залежатимуть від характеристик вашого ПК, налаштувань програмного забезпечення та мережевого з’єднання. Для підключення до ПК через DisplayPort, VIVE Focus Vision також потребує дротового потокового кабелю VIVE (сумісного з DisplayPort) та дротового потокового конвертера VIVE (сумісного з DisplayPort), обидва з яких входять до комплекту VIVE Wired Streaming Kit (сумісного з DisplayPort). Змішана реальність не підтримується в режимі DisplayPort.
(2) Потрібна сумісність контенту та трекера. Продуктивність може відрізнятися залежно від назви. Аватари VRChat повинні підтримувати VRFaceTracking, щоб використовувати вбудоване відстеження очей VIVE Focus Vision та відстеження обличчя Face Tracker для серії VIVE Focus.
(3) Доступ до VIVE Desk можна отримати через VIVE Hub на ПК. Повинні бути дотримані системні вимоги. Потрібен ПК. Якість зображення VR/MR-контенту залежить від характеристик комп’ютера, налаштувань програмного забезпечення та мережевого підключення.
(4) Потрібна сумісність контенту. Перевірте характеристики, щоб переконатися, що контент підтримує відстеження погляду та пов’язані функції, такі як покращений рендеринг. Продуктивність може відрізнятися залежно від назви або програми та може бути порушена хірургічним втручанням, захворюваннями очей, надмірним макіяжем та/або високою міопією.
(5) Міжзінична відстань (МЗД) вимірюється як відстань між центрами зіниць. Точність автоматичного налаштування МЗД може відрізнятися залежно від користувача.
(6) Функції відстеження рук залежать від VR-ігри. Перевірте опис VR-ігри на наявність сумісних даних або скористайтеся пошуком відфільтрованого контенту з увімкненим відстеженням рук.
(7) Функції зондування глибини обмежені приміщеннями. Доступність віртуальних взаємодій з використанням розуміння сцени залежить від сумісності контенту.
(8) Окуляри повинні відповідати лицьовому інтерфейсу шириною 150 мм, а для забезпечення належної глибини може знадобитися прикріпити до гарнітури ущільнювальну проставку, що додається. У деяких випадках може знадобитися широка версія ущільнювальної проставки. Наявність залежить від регіону.
(9) Внутрішній передній акумулятор призначений для живлення лише за умови, що задній акумулятор можна замінити на щойно заряджений акумулятор серії VIVE Focus, але не більше ніж на 20 хвилин за раз. Інструкції щодо правильної заміни заднього акумулятора дивіться в посібнику користувача.
(10) Карта MicroSD не входить до комплекту.
(11) Для підключення до VIVE Ultimate Tracker потрібен бездротовий адаптер VIVE. Кожен бездротовий адаптер VIVE можна підключити до одного-п'яти (1-5) трекерів VIVE Ultimate. Для VIVE Focus Vision, VIVE Focus 3 та VIVE XR Elite бездротовий адаптер VIVE можна підключити безпосередньо до гарнітури для отримання окремого VR-контенту або VR-контенту з ПК через бездротову потокову передачу. Для потокової передачі VR-контенту з ПК його необхідно підключити до ПК через дротову потокову передачу. Гарнітури сторонніх виробників, що підтримують SteamVR, потребують бездротового адаптера VIVE для підключення до ПК. Після підключення бездротового адаптера VIVE до ПК, VIVE Ultimate Tracker необхідно сполучити зі SteamVR через VIVE Hub (підтримка на стадії бета-тестування до вересня 2024 року). Необхідно виконати системні вимоги. Функції відстеження об'єктів та відстеження всього тіла залежать від сумісності контенту.
(12) Функція відстеження обличчя залежить від сумісності контенту.
(13) Сумісний лише з VIVE Focus Vision та VIVE Focus 3.
(14) Сумісний лише з VIVE Focus Vision, VIVE Focus 3 та VIVE XR Elite.