(1) Доступ до VR-контенту на ПК доступний через потокове передавання VIVE у VIVE Hub на ПК. Необхідно дотримуватися системних вимог. Потрібен ПК з підтримкою VRready. VR-гарнітура та VR/MR-ігри доступні окремо.
Доступно окремо. Затримка та якість зображення VR/MR-контенту залежатимуть від характеристик вашого комп’ютера, налаштувань програмного забезпечення та мережевого підключення. Щоб підключити камеру VIVE Focus Vision до комп’ютера через DisplayPort, вам також знадобиться дротовий потоковий кабель VIVE (сумісний з DisplayPort) та дротовий потоковий конвертер VIVE (сумісний з DisplayPort), обидва входять до комплекту VIVE Wired Streaming Kit (сумісний з DisplayPort). Змішана реальність не підтримується в режимі DisplayPort.
(2) Потрібна сумісність контенту та трекера. Продуктивність може відрізнятися залежно від назви. Аватари VRChat повинні підтримувати VRCFaceTracking, щоб використовувати вбудоване відстеження очей VIVE Focus Vision та Facial Tracker у серії VIVE Focus.
(3) Доступ до VIVE Desk здійснюється через VIVE Hub на комп’ютері. Повинні бути дотримані системні вимоги. Потрібен ПК. Якість зображення VR/MR-контенту залежить від характеристик комп’ютера, налаштувань програмного забезпечення та мережевого підключення.
(4) Потрібна сумісність контенту. Будь ласка, перевірте специфікації, щоб переконатися, що ваш контент підтримує відстеження погляду та пов’язані з ним функції, такі як фовеальна рендеринг. Продуктивність може відрізнятися залежно від назви або програми та може бути обмежена операцією на очах, захворюваннями очей, надмірним макіяжем та/або тяжкою міопією.
(5) Міжзінична відстань (МЗД) вимірюється як відстань між центрами зіниць. Точність автоматичного налаштування МЗД може відрізнятися залежно від користувача.
(6) Функції відстеження рук залежать від VR-ігри. Будь ласка, перевірте опис VR-ігри для сумісних входів або скористайтеся фільтрованим пошуком, щоб знайти контент із увімкненим відстеженням рук.
(7) Функції зондування глибини обмежені використанням у приміщенні. Доступність віртуальних взаємодій з використанням розуміння сцени залежить від сумісності контенту.
(8) Окуляри повинні розміщуватися в межах 150 мм для обличчя, а для забезпечення належної глибини може знадобитися прикріпити до гарнітури ущільнювальну проставку, що входить до комплекту. У деяких випадках може знадобитися ширша версія ущільнювальної проставки. Наявність залежить від регіону.
(9) Внутрішній передній акумулятор розрахований на живлення лише протягом достатнього часу, необхідного для заміни заднього акумулятора на щойно заряджений акумулятор VIVE для серії Focus, і не довше 20 хвилин за раз. Інструкції щодо правильної заміни заднього акумулятора дивіться в посібнику користувача.
(10) Карта MicroSD не входить до комплекту.
(11) Для підключення до VIVE Ultimate Tracker потрібен бездротовий адаптер VIVE. Кожен бездротовий адаптер VIVE може підключатися до одного-п'яти (1-5) трекерів VIVE Ultimate. Для гарнітур VIVE Focus Vision, VIVE Focus 3 та VIVE XR Elite бездротовий адаптер VIVE можна підключити безпосередньо до гарнітури для потокової передачі окремого VR-контенту або VR-контенту на ПК через бездротове потокове з’єднання. Для VR-контенту на ПК пристрій має бути підключений до ПК через дротове з’єднання. Для гарнітур сторонніх виробників, що підтримують SteamVR, бездротовий адаптер VIVE має бути підключений до ПК. Після підключення бездротового адаптера VIVE до ПК VIVE Ultimate Tracker має бути сполучений зі SteamVR через VIVE Hub (бета-підтримка триватиме до вересня 2024 року). Необхідно дотримуватися системних вимог. Функціональність відстеження об’єктів та всього тіла залежить від сумісності контенту.
(12) Функція відстеження обличчя залежить від сумісності контенту.
(13) Сумісний лише з VIVE Focus Vision та VIVE Focus 3.
(14) Сумісний лише з VIVE Focus Vision, VIVE Focus 3 та VIVE XR Elite.